Содержание
Сущности в программе — главные действующие лица. Они определяют общение, какие данные и как будут использоваться. Прочитайте обзор парадигм программирования, чтобы узнать про альтернативные подходы и разницу в декларативном и императивном стилях. Объектно-ориентированное программирование — одна из парадигм, которые помогают спроектировать программу так, чтобы она верно отражала эти правила и была устойчивой к изменениям. Устойчивость – свойство абстракции существовать во времени независимо от процесса, породившего данный программный объект, и/или в пространстве, перемещаясь из адресного пространства, в котором он был создан.
Основная цель ООП состоит в том, чтобы коллективно связать данные и функции, которые над ними работают, так что эти данные доступны только этой функции. Объектно-ориентированное программирование стало неотъемлемой частью разработки программного обеспечения. Благодаря языкам программирования, использующим основные идеи и принципы концепции ООП, можно разрабатывать программы для любой платформы, в том числе приложения для мобильных устройств. Вообще, в кругах иллюминатов бытует мнение, что множественное наследование — это грех, оно несет за собой ромбовидную проблему и неразбериху с конструкторами. Кроме того, задачи, которые решаются множественным наследованием, можно решать другими механизмами, например, механизмом интерфейсов (о котором мы тоже поговорим). Но справедливости ради, следует отметить, что множественное наследование удобно использовать для реализации примесей.
Мы рассмотрели ситуацию, когда два класса унаследованы от общего потомка. Но в некоторых языках можно сделать и наоборот — унаследовать один класс от двух и более родителей, объединив их свойства и поведение. Возможность наследоваться от нескольких классов вместо одного — это множественное наследование. Constructor — это специальный метод, который автоматически вызывается при создании объекта. Конструктор может принимать любые аргументы, как и любой другой метод. В каждом языке конструктор обозначается своим именем.
Поля Свойства Класса В Python
Инкапсуляция выполняется, когда каждый объект внутри класса сохраняет свое состояние закрытым. Данные внутри этого устройства не доступны для внешних объектов, и только те функции внутри этого устройства могут получить к нему доступ. Таким образом, объект управляет своим состоянием с помощью своих методов, и для связи с этим объектом нам потребуется помощь открытых методов этого класса. Подход ООП предлагает возможность многократного использования классов. Вы можете повторно использовать уже созданные классы вместо того, чтобы записывать их снова. Кроме того, концепция ООП допускает параллельную разработку и использование нескольких классов.
Один из важнейших механизмов ООП – наследование свойств в иерархии общее/частное. Наследование – это такое соотношение между абстракциями, когда одна из них использует структурную или функциональную часть другой или нескольких других абстракций (соответственно простое и множественное наследование). Сочетание объединения всех свойств предмета (составляющих его состояния и поведения) в единую абстракцию и ограничения доступа к реализации этих свойств получило название инкапсуляции.
То есть, если у автобота вызвать метод fire(), сначала поиск метода производится в классе-потомке — Autobot, а поскольку его там нет, поиск поднимается на ступень выше — в класс Transformer, где и будет обнаружен и вызван. Следует отметить, что модификация нарушает LSP из набора принципов SOLID, но мы рассматриваем только техническую возможность. https://deveducation.com/ Объект — некоторая сущность в цифровом пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая определенные свойства (атрибуты) и операции над ними (методы). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта.
В случае со Spending нам бы пришлось создавать дополнительный класс (например, Income), чтобы покрыть это требование. Но в случае с Record — достаточно объявить, какого типа эта запись будет. Инкапсуляция— это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы в классе, и скрыть детали реализации от пользователя.
Композиция Вместо Наследования
Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым. К тому же самому программисту проще составлять код, если он думает принципы ооп с помощью объектов. Полиморфное поведение экземпляров классов за счёт использования виртуальных методов. В некоторых ООЯ все методы классов являются виртуальными.
После того, как система спроектирована, можно приступать к написанию кода. Направление стрелок обычно указывает, какая сущность от какой зависит. Например, здесь История зависит от Трат, поэтому и стрелка указывает на Траты. Части программы, которые могут общаться друг с другом, называются сущностями . Общение с внешним миром происходит через данные. Чтобы программа могла с этими данными работать, она должна знать, как их обрабатывать и как их сохранять, чтобы общение происходило без ошибок.
Сказав это, теперь у нас есть возможность создавать разные классы собак, которые подчиняются одному и тому же контракту. За самым садистским определением кроется возможность языка программирования для декомпозиции задачи и рефакторинга if’ов и switch’ей. Более того, класс A не просто так работает с полями класса B, он работает по некоторой бизнес-логике.
Подробнее о других специальных методах жизненного цикла объектов поговорим чуть ниже. Основным преимуществом этого принципа является отсутствие дублирования кода и довольно простое изменение поведения. Этот принцип относится также к делегированию событий (событие делегируется соответствующему обработчику). LSP тесно связан с принципом единственной ответственности и принципом разделения интерфейса. Согласно этому принципу, не должно быть более одной причины для изменения класса, или класс должен всегда обрабатывать одну функциональность. Здесь мы использовали ключевое слово const, чтобы показать, что оно не защищает вас от изменения объектов.
Например, в адресе здания важны такие данные, как почтовый индекс, страна, населенный пункт, улица и номер дома. Его этажность и материал стен в таком случае не имеют значения. Наследование позволяет подклассам использовать атрибуты родительских классов. Теперь, когда программист вызывает метод move() и использует фигуру в качестве аргумента, программа будет точно знать, как она должна двигаться. Это экономит массу времени на попытки выяснить, какой из множества различных методов вы должны использовать.
Полиморфизм это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе объекта и организации объекта. Новый класс заимствует методы, поля, свойства родительского класса. Абстракция это использование только тех характеристик объекта, которые с достаточной точностью представляют его в данной системе. Основная идея состоит в том, чтобы представить объект минимальным набором полей и методов и при этом с достаточной точностью для решаемой задачи.
Интерфейсы
Плохой код запутанный, хрупкий и непонятный — он замедляет разработку. На примере реального приложения разбираемся, чем так хорошо загадочное ООП. “Неосновных” принципов можно нагородить много, только зачем?
- Наследование — способ сказать, что эти объекты похожи на другие за исключением некоторых деталей.
- Класс-потомок может дополняться новыми методами, а также заменять(переопределять) унаследованные методы.
- Прелесть этого принципа проектирования в том, что любой класс легко тестируется с помощью фиктивного объекта и проще в обслуживании, потому что код создания объекта централизован, а клиентский код не перегружен им.
- Мы ограничиваем зоны ответственности, поэтому при изменении требований нам не придётся менять несколько частей приложения, а только ту, что меняется.
- Если Вы читали более ранние статьииз “Самоучителя по Java”, то в общих чертах уже имеете о нем представление.
- После выделения компонентов и определения интерфейсов между ними реализация каждого компонента может проводиться практически независимо от остальных (разумеется, при соблюдении соответствующей технологической дисциплины).
Объекты создаются на основе уже существующих классов. Принципы ООП (объектно ориентированного программирования) — это парадигмы на которых базируется подход в основе которого лежит объектная модель. Наследование — способ сказать, что эти объекты похожи на другие за исключением некоторых деталей.
Экземпляры Классов
Простыми словами — реализующие классы не должны противоречить базовому типу или интерфейсу. Поведение таких классов должно быть ожидаемым для функций, которые используют базовый тип. Можно использовать «миксины» через spread-оператор на объектах, чтобы «примешивать» какие-то методы. Можно использовать разные паттерны проектирования, чтобы собирать объекты, которые нам требуются.
Поговорим Про Основные Принципы Объектно
Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты— независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся.
№2 вернёт “hello”, поскольку мы создали новую функцию hello() для объекта arr, которая не принимает аргументов и возвращает строку “hello”. №1 вернёт[,], так как функция partition() определена для Array, от которого наследуется arr. По сути, JavaScript — прототипно-ориентированный язык. Если теперь добавить в массив объект, описывающий новое животное, функцию AnimalSound менять не придётся. Мы привели её в соответствие с принципом открытости-закрытости. Поскольку ООП-программы больше по размеру, время выполнения для этих программ также больше.
Принципы Ооп На Примере Языка Программирования Java
Никто не стремится его усложнять, а наоборот – все сделано для того, чтобы работа шла легче и быстрее. ООП, с его объектами – это то, что было придумано для упрощения Вашей работы. В случае же с перегрузкой, метод может проявлять различное поведение в зависимости от того, какие аргументы он принимает. В данном случае контекст вызова определяется набором параметров метода. В данном примере кофемашина представляет собой абстракцию, которая от нас скрывает все подробности варки кофе.
2) легко модифицировать реализацию отдельных объектов, что в правильно организованной системе не потребует изменения других объектов. Б) реализация – совокупность недоступных извне элементов реализации абстракции (внутренняя организация абстракции и механизмы реализации ее поведения). Хотите лучше разобраться в объектно-ориентированном программировании? На практике деструктор используется редко, в основном для тех ресурсов, которые требуют явного освобождения памяти при удалении объекта. В Python вы можете поучаствовать не только в создании объекта, но и в его удалении.
Если нам нужны классы, которые зависят от других классов, а те, в свою очередь, зависят от третьих, то нам придётся иметь дело со всем этим адом зависимостей, что сильно замедляет процессы сборки и отладки. К тому же приложения с такими длинными цепочками зависимостей плохо портируются. Здесь при помощи ключевого слова class из ES6 мы создаём классPerson со свойствами firstName и lastName, которые хранятся в this. Значения свойств задаются в конструкторе, а доступ к ним осуществляется в методе getFullName().
Урок 6 Принципы Ооп Классы, Объекты, Поля И Методы Уровни Доступа
Одним из недостатков в этом случае является опыт. Обычно компании ищут практический опыт работы с языками и концепциями ООП, поэтому рекомендуется практиковаться в процессе обучения. Полиморфизм – это способность принимать более одной формы.
Такая функция будет работать и для фигуры короля, но не для чего-либо еще. Чтобы решить эту проблему, мы можем определить новый метод move() в подклассе Rook, определяющий движение как неограниченное количество пробелов вперед, назад, влево или вправо. Физически данный механизм ограничения доступа к атрибутам класса в Python реализован слабо, что от части может противоречить одному из главных принципов ООП – инкапсуляции. Стоит заметить, что, как правило, данная группа методов является самой многочисленной и часто используемой в сравнении со статическими методами и методами класса. Атрибутами называем совокупность полей и методов класса / объекта.
Экстраполируя это на всю систему, получается, что переиспользовать можно будет только всю систему целиком. Когда речь заходит о классических паттернах проектирования, нельзя не вспомнить о самом объектно-ориентированном программировании. Ведь паттерны GoF являются паттернами именно объектно-ориентированного программирования. В функциональном же программировании есть свои собственные паттерны. Инкапсуляция — размещение одного объекта или класса внутри другого для разграничения доступа к ним.
Например, в игре может быть класс Character (персонаж), а его экземплярами будут hero или npc. Это первая статья из серии, посвященной объектно-ориентированному программированию. Она предназначена для тех, кто хочет понять саму суть этой парадигмы разработки, а не просто научиться использовать классы и объекты. Согласно Бруксу, «…ООП позволяет сократить только привнесённую сложность в выражение дизайна. Необходимость совместного использования объектов разных классов, способных обрабатывать однотипные сообщения, требует поддержки полиморфизма— возможности записывать разные объекты в переменные одного и того же типа. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.
И это логично, ведь например, процесс постройки Частного и Многоквартирного дома отличается кардинально. К примеру, для строительства Многоквартирного дома необходимо задействовать башенный кран, а Частный дом можно построить и собственными силами. При этом данный процесс все равно остается процессом строительства. В родительском классе(в нашем случае – класс Дом) создают пустой метод(например, метод Построить() ) и делают его абстрактным. Как мы уже сказали, на текущий момент ООП является самой востребованной и распространенной парадигмой программирования.